于之前两篇文章的教程,我尝试了 通过 GPT 6+Blender+Seedance 2.5 ,完成了一段 【一镜到底】 + 10多个人物+有正反打 画面 的AI视频。

22秒, 11个分镜 ,20+个人物 !GPT 6+Blender+Seedance 2.5 一次生成,分享这套高效的AI视频制作流程

可能是目前AI视频 可控性最高的流程!GPT 6+Blender +Seedance 2.5组合,附多种案例提示词

我们先看错误案例

有了白模预演,制作这种一镜到底的AI视频 的难点, 不再是 【镜头的调度】和【人物的走位】

而是【资产图的准备】,以及资产描点 的提示词 撰写

比如我这个错误案例的视频,一开始 场景图 只传了一张正面的,导致正反打 镜头 相同

以及群众演员的角色卡 数量太少,视频中的人物又太多,导致 出现了很多克隆人

我的几点建议:

1.如果传场景图,尽量是有完整的正反打 的画面,并在提示词标记清楚 哪张图是正面,哪张图是反打

AI生图提示词:

生成刚刚场景图的反打镜头的长长的街道的场景图,保持与原图一样的建筑风格

AI视频提示词:

参考图image:城楼正向环境。锁定深红木柱、深色木构、层叠檐口、密集电缆、机械管道、青色发光招牌和暖黄灯笼。转换为明确的夜晚小雨环境,加入檐口滴水和湿润地面反光。

参考图image:长街反打环境。从城楼向外看,街道具有很长的纵深,两侧延续图5的建筑与灯光语言。长街冷清、没有额外行人,远处保留空街和夜色,不生成密集人群。

2.群众的角色卡人数要多 且丰富,且人物有各自的特点

AI生图提示词:

基于剧情和环境设定,帮我生成一张平民多人的角色设定图;群众角色图再生成一张,服装和风格可以有不一样。

AI视频提示词:

由于夜晚下着小雨,现场围观者稀少,不照搬预演中的群众数量。整场固定出现11名围观平民,均为不同外貌的人类外形角色。每名群众只出现一次,不新增其他路人,不复制人物填充背景。

每名群众都是不同的独立角色。不同人物的脸型、年龄、发型、体型、服装和机械组件应有清楚区别,禁止同脸不同衣、同脸只换发色或克隆式重复。

每个角色一旦出现,脸、发色、肤色、服装和机械组件在整个镜头中保持一致。摄影机绕过后再次看到同一人,必须能认出是原来的人。

不要把同一角色同时放在不同位置。不要在远处、门口、窗后、楼上或背景阴影中补充额外人物。人物离开画面只是被摄影机裁出,不意味着可以复制到另一处。

另附制作流程:

这次 我给Codex 依旧是 一段参考视频 +一段新剧情+角色图。

这次比之前流程多了一张场景图。主要 用于GPT 推演 生成 一张 反打镜头 的场景图,更好的限制 里面视频 的场景一致性,其余的配角图 也是由GPT 基于剧情 以及图片风格生成。

分镜脚本生成的指令:

学习这个视频的运镜手法 ,把女主换成黑衣短刀女子,赛博武侠世界的城楼外。 看到地上满是机械残值和黑色的机油。 人物用长方体,构建基础的环境场景。只需要非常简单的建模,展示运镜和人物的位置变化即可。这里除了女主,其他都是群众,没有帮忙办案的其他人员。 先返回分镜画面脚本描述,我确认以后 你再继续往下

生成AI视频 提示词 的指令:

现在基于这段画面,还有我一开始给的参考提示词。给我写一段提示词,周围的群众为装着中国古代平民,都是有机械组件的赛博黄种人机器人。地上还有一个断了手臂的反派。注意女主的表情可以参考 我给的这个现代剧画面的女主表情。如参考图,在嚎叫,害怕的感觉。

AI视频提示词:(GPT 生成,人工检查校对)


1
将参考视频中的人物几何占位体,按照以下对应关系替换:【人物与物体对应】视频中唯一的黑色人物几何占位体代表黑衣短刀女主,替换为image中的成年女子。视频中的群众几何占位体只保留少量,替换为imageimage - 裁剪 1:1两张群众参考图中的人类外形赛博平民。由于夜晚下着小雨,现场围观者稀少,不照搬预演中的群众数量。整场固定出现11名围观平民,均为不同外貌的人类外形角色。每名群众只出现一次,不新增其他路人,不复制人物填充背景。视频中的城楼、墙体、道路几何占位体,替换为imageimage对应的完整赛博武侠环境。image为城楼正向环境,image为从城楼向外看的长街反打环境,两者属于同一个地点。视频中的散落几何块与短杆,替换为机械残骸、断裂关节、破碎装甲和线缆;地面黑色色块替换为黏稠的黑色机油。在女主最终蹲下位置前侧约一米处,增加image - 超分中的红发机械男性反派。他右侧机械手臂断裂,倒在地上痛苦、恐惧地嚎叫,断臂散落在身体旁边。反派不挡住女主的行走路线。严格参考视频的摄影机运动、景别变化、时间节奏、女主整体位置与动作路径。保持连续运镜,不新增切镜。群众数量与分布以本提示词的少量围观要求为准,删除多余群众占位体,留下的空位保持为空。几何人物只表示位置、移动方向和关键动作节点。重新生成自然的行走、跨步、蹲下、伸手触地、收手和抬头动作,不迁移方块滑行、僵硬姿态或机械摆动。生成一段 24秒、16:9横屏、完全写实的真人电影质感赛博武侠视频:夜晚,细密小雨持续落下,城楼外的长街冷清。黑衣短刀女子从少量围观平民之间走过,来到机械残骸现场。湿润石板上散布机械碎片、浅积水和黑色机油,一名断臂反派倒地嚎叫。女主冷静靠近,蹲下触摸地面机油,随后保持蹲姿,抬头凝视城楼上方。女主始终坚毅、冷静、酷;少量群众表现吃惊、担忧,并低声议论;只有地上的男性反派痛苦恐惧地嚎叫。【视觉风格】完全写实的真人电影画面,严格以图1黑衣女主的摄影质感为准。人物具有自然毛孔、细微肤色变化、真实皮肤纹理和自然的不对称细节。发丝疏密自然,有零散碎发。不美颜磨皮,不塑料化,不产生数字人质感。服装具有真实织物纹理、缝线、补丁、磨损、褶皱和重量。小雨使衣物肩部、袖口及下摆出现自然的深色湿痕,发丝略微聚拢,皮革和金属表面附着少量水珠。湿润程度克制,不像刚从水中捞出。时间明确为夜晚。 远处长街逐渐隐入夜色与轻薄湿雾。使用真实电影摄影的曝光、景深、镜头透视和运动模糊。夜景曝光克制,人物面部仍清楚可辨,黑衣与暗部保留层次。不使用夸张轮廓光、过度锐化或不自然高光。【资产锚点】参考视频城楼外_24秒低饱和色块版:锁定摄影机路线、构图、景别变化、时间、女主走位,以及蹲下、触地、收手、保持蹲姿抬头的动作节点。群众数量不锁定,按本提示词减少为固定11人。保持一段连续镜头。参考图image:黑衣短刀女主。锁定脸型、五官、黑色长发、黑色武侠服装、护腕、腰带与短刀。女主为成年女性,右手始终持短刀。以此图的真人摄影质感作为全片标准。参考图imageimage - 裁剪 1:1:多样化群众,注意不要复制设定图的排列方式、摄影棚背景或拼版,不凭空生成新的群众。参考图image - 超分:红发机械男性反派。锁定暗红短发、脸型、黑色破旧武侠服装、腰带、机械躯体和四肢。三视图代表同一名角色,不生成三个人。右侧机械手臂从上臂处断裂,完整左手用于按住断口附近。反派始终倒地,外观转换为与女主一致的完全写实质感。参考图image:城楼正向环境。锁定深红木柱、深色木构、层叠檐口、密集电缆、机械管道、青色发光招牌和暖黄灯笼。转换为明确的夜晚小雨环境,加入檐口滴水和湿润地面反光。参考图image:长街反打环境。从城楼向外看,街道具有很长的纵深,两侧延续图5的建筑与灯光语言。长街冷清、没有额外行人,远处保留空街和夜色,不生成密集人群。【场景】夜晚的赛博武侠城楼外,长街大部分店铺已经收敛营业,少量门窗透出暖光道路空旷,夜雨使现场显得冷清。全片持续下着细密、轻柔的小雨。雨势稳定,地面具有清楚接缝、湿痕和局部浅积水。散落机械手掌、断裂关节、破碎装甲、金属杆和线缆。黑色机油沿石缝蔓延,与雨水接触时保留黏稠的黑色主体,边缘少量扩散,出现微弱油膜反光。机油不被雨水瞬间冲净,不变成鲜血。反派、断臂、机油和碎片位置连续,不随运镜漂移。女主的行走通道保持畅通。10几名群众稀疏分布在两侧檐下和现场外围,可以两人靠近、另一人稍远,形成松散的小组。人物之间有明显空隙,不围成密集人墙。城楼通过门柱、局部檐口和上方背景建立空间,反打方向露出同一地点的空旷长街。不要求完整建筑全景,不切到女主最终注视的目标。【群众身份、数量与唯一性】每名群众都是不同的独立角色。不同人物的脸型、年龄、发型、体型、服装和机械组件应有清楚区别,禁止同脸不同衣、同脸只换发色或克隆式重复。每个角色一旦出现,脸、发色、肤色、服装和机械组件在整个镜头中保持一致。摄影机绕过后再次看到同一人,必须能认出是原来的人。不要把同一角色同时放在不同位置。不要在远处、门口、窗后、楼上或背景阴影中补充额外人物。人物离开画面只是被摄影机裁出,不意味着可以复制到另一处。【人物表情与动作】女主:眉毛自然压低,眉间轻微收紧,目光集中、锐利。嘴唇自然闭合或轻抿,下颌稳定,呼吸平稳。小雨在女主发丝、护腕和衣物上留下少量水珠。看到断臂反派与机油时,她减速、停步、低头审视,不表现惊恐、嫌恶或悲伤。触地后眼神进一步收紧,像确认了线索。最后保持蹲姿,先抬眼,再缓慢抬起下巴,冷峻凝视城楼上方,不喊叫、不哭泣、不发抖、不露出挑衅笑容。群众:整体表现为吃惊、担忧、紧张,并与身边人低声议论。听见反派嚎叫时,眉毛短促抬起或眉间收紧,眼睛略微睁大,嘴唇微张;随后与身边人短暂交换目光,轻轻侧头靠近,嘴唇小幅开合,压低声音议论,再把视线转回现场。议论时可以有轻微皱眉、迟疑点头、摇头或手指小幅示意,但不大幅指指点点,不演成争吵。少数人捂嘴、收拢双臂或后退半步,其他人只是凝视。反应有自然先后,不让11个人同时张嘴说话或做出同一个表情。女主经过时,近处群众略微侧身让路,议论暂时减弱;她蹲下时,部分群众谨慎探头,交换困惑的眼神;她抬头时,只有一两人稍有延迟地跟着抬眼,其余人仍关注反派。群众不进入现场,不触碰残骸,不帮助办案,不向女主汇报,不集体尖叫或逃跑。反派:痛苦与恐惧明显。眉头紧拧、内眉上提、额头绷紧,眼睛时而因疼痛挤闭,时而惊恐睁大。视线慌乱地望向女主,又扫向城楼上方。嚎叫时嘴巴大张,下颌、面颊和颈部随发声自然用力。喊叫间隙嘴巴稍收,出现急促吸气与断续喘息,不能一直保持同一个张嘴表情。反派用完整左手按住右上臂断口附近,躯干蜷缩,肩背短促抽动,脚跟轻微蹭动湿石板。断口露出机械连接件、破损线缆和黑色机油,没有血肉或鲜血。他始终倒地,不站起、不扑人、不攻击。【节奏与摄影机运动】保持以下连续运动顺序:贴肩背跟进、近距离绕到正面、快速横摇看见残骸与反派、立即接回女主、随蹲姿下降、短暂带到触地的手、回到侧脸、贴近抬头收尾。摄影机紧贴女主行动,让人物占据明显画面面积,建筑、灯光和少量群众从身边掠过。具有受控的手持呼吸感与真实移动惯性,不机械匀速绕圈,不频繁停顿。紧张感来自近距离摄影、夜雨、反派嚎叫和人物反应,不通过增加群众数量或拥挤程度制造。快速横摇时使用自然运动模糊,接回女主后迅速恢复清晰。镜头前保持清楚,不用大颗镜头水滴或糊镜头制造气氛。蹲下阶段给触地动作留出看清的时间,随后转回面部。结尾依靠女主冷静的目光、少数群众的疑惑、小雨和画外反派喘息制造悬念,不增加突然袭击、怪物或额外事件。【画面内容】[00:00—00:03] 段落1:贴肩背进入现场摄影机紧贴女主肩背向前跟进,头部完整入画。女主右手握短刀,刀尖向下,从稀疏围观者之间走向现场,步伐稳定、紧凑。夜间小雨持续落下,黑色肩部衣料与发丝略微湿润。只有少量平民站在两侧檐下,人物之间有明显空隙,通道畅通。近处两名群众吃惊地看着前方,低声交换几句含混议论。察觉女主经过,其中一人略微侧身,另一人暂时闭口看向她。前方传来反派嚎叫,女主不受惊。音效:轻雨、湿石板脚步、低声含混议论、衣料摩擦、前方男性嚎叫。[00:03—00:06.70] 段落2:近距离绕到正面摄影机随女主前进,从背后绕过一侧肩膀,经过侧脸来到正面,接为倒退跟拍。人物大小基本稳定,不突然拉成全身远景。女主短促扫视两侧,随即看向前方。眉间轻收、目光锐利、嘴唇闭合。脸侧少量雨珠。背景自然转为冷清的纵深长街,深红木构、青色招牌与暖黄灯笼延伸进夜色。只看见原有群众中的几人,没有新增远处路人。少量群众先看女主,再看反派,其中两人短暂对视,带着吃惊和疑惑轻声议论。音效:稳定脚步、轻雨、轻微议论,反派喘息与嚎叫逐渐接近。[00:06.70—00:09] 段落3:快速横摇看见反派摄影机迅速离开女主,横摇并略向下俯,短暂展示机械碎片、黑色机油和倒地的红发断臂反派。雨滴在浅积水里形成细小涟漪。反派左手按住右侧断口附近,身体蜷缩,眉头紧拧,惊恐地张嘴嚎叫。断臂在身体旁边,不切断口特写。外围只有少量群众。一人短促吸气、捂住嘴,另一人皱眉转向身边人轻声说话,其余人继续凝视,不同步受惊。摄影机短暂停留后立即接回女主。音效:反派嚎叫、急促吸气、机械摩擦湿石板、少量群众惊叹与含混议论、细雨。[00:09—00:14] 段落4:接回女主,靠近油迹摄影机正面倒退跟拍。女主重新成为画面中心,靠近反派,低头扫过断臂与机油,冷静减速。她自然跨过机械断杆,在油迹边缘停下。脚步带起极少量水花。右手稳定持刀,不挥刀、不喊话、不惊慌。反派断续喘息、轻微挣动。少量群众仍在原有外围位置,议论逐渐放轻,目光跟随女主。人物身份与之前一致,不因运镜换脸或复制。音效:脚步放缓、轻微水声、反派喘息、渐弱的议论与雨声。[00:14—00:17.10] 段落5:蹲下触地女主自然屈膝、降低重心,蹲在油迹边缘。摄影机同步下降,绕向左侧前方,短暂将画面重点落在左手。她用左手指尖触碰湿石板上的黑色机油,停顿片刻,指尖沾上少量油迹。附近雨滴形成细小涟漪,机油仍清楚可辨。手指自然弯曲,脚掌承重。右手短刀在身体外侧,避开腿部和地面。背景只有几名原有群众可见,他们谨慎探头,再交换一个疑惑的眼神,不靠近、不协助。音效:衣料折叠摩擦、触碰油迹、细雨和檐口滴水、男性压抑痛呼。[00:17.10—00:19.30] 段落6:从手回到蹲姿侧脸女主缓慢收回左手,始终蹲着。摄影机从手部顺势回到侧脸并靠近。她看一眼指尖,目光凝住,眉间收紧,像确认了线索。嘴唇轻抿,呼吸稳定。随后眼睛先转向城楼上方,头部跟着缓慢转动。反派在画外发出恐惧的短促嚎叫,女主不被打断。背景少数群众停止议论,注意到她的神情,带着疑惑凝视。音效:短促男性嚎叫、喘息、均匀轻雨,议论暂时停下。女主不发声。[00:19.30—00:24] 段落7:蹲姿抬头,冷峻收尾摄影机从侧脸轻微移到侧前方,略低机位缓慢推进。女主始终保持蹲姿,缓慢抬起下巴,凝视城楼上方画外的一点。她目光坚定、冷锐,下颌收紧,嘴唇闭合。少量雨水沿额侧或脸颊自然滑落,不遮挡眼睛。右手短刀仍留在低处,没有害怕、颤抖、惊叫或笑容。原有群众中只有一两人稍有延迟地跟着抬眼,眉头收紧、嘴唇微张;其余人仍看反派。背景保持稀疏与安静,不新增人物。最后约一秒停留在女主抬头的近景,以她的冷静、少数群众的不安、小雨和画外反派喘息形成反差。不切到城楼上方,不揭示她看到的东西。音效:反派嚎叫衰减为喘息,细雨、衣料轻响与夜间环境声持续。【声音设计】仅生成与动作和环境同步的声音:轻柔连续的小雨、檐口滴水、湿地脚步、衣料摩擦、机械关节轻响、指尖触碰机油、反派嚎叫和喘息。群众可以有少量、压低声音的含混议论、短促惊叹和吸气声,与嘴部小幅开合及侧头动作同步。听不清完整句子,不生成清晰台词,不出现热闹人群喧哗。所有明显嚎叫来自倒地的男性反派,声源方向、距离和混响连续。女主不喊叫、不哭泣、不急促喘息。群众不集体尖叫。雨声轻柔,不盖过关键动作。无雷声、无暴雨轰鸣。无旁白,禁止有旋律的背景音乐、BGM。【负面提示词】CG感、三维渲染感、游戏过场动画、数字人质感、概念插画、动漫风、塑料皮肤、蜡像、过度磨皮、平涂材质、夸张轮廓光、过度锐化、白模方块、方块滑行、僵硬摆动。密集群众、围满人群、、克隆人群、重复人物、同脸不同衣、同一角色同时出现在两处、群众外貌中途变化。群众统一表情、同步转头、同步后退、同步抬头、集体嚎叫、夸张喜剧惊吓、争吵、鼓掌、微笑围观、集体逃跑、群众协助办案、清晰群众台词、设定图拼版或摄影棚背景进入视频。反派复制成三人、反派站起、扑人、攻击、断臂恢复、血肉断口、鲜血喷溅、额外打斗、挥刀砍人、多余肢体、手部错误、短刀变长剑、武器穿模。额外怪物、额外切镜、远距离绕场展示、完整城楼大全景、正反打风格不同、灰褐废弃工业街、过度抖动、头部意外裁切、长时间慢动作、字幕、水印。

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