AI 视频最让人崩溃的,往往不是“生成得不够漂亮”。

而是第一镜的人物、第二镜的服装、第三镜的空间,像来自三个不同项目。单独看都能用,连起来就像拼贴。

解决它,不一定要先换模型、堆更长的提示词。先在生成前做一件更朴素的事:把一条视频拆成几格,每格只讲清一个画面任务。

这篇给你一张可直接照抄的 6 格分镜表。适合做 15–30 秒的 AI 短视频、二创开场、知识口播插画或产品氛围片。

先记住一个原则: 先让每一格说清楚,再让 AI 去补画面。
一格里塞太多动作,人物、空间和镜头就更容易失控。

一、先写“一句话目标”,别从提示词开始

先用一句普通中文回答:观众看完后,应该记住什么?

例如,不写“做一个很有氛围的学习视频”,而写:

“夜晚回到书桌前,打开一盏灯,重新进入专注状态。”

这句话就是后面每一格的判断标准。任何镜头如果不能服务它,就先删掉。

二、分镜表里,先锁住这 6 件事

每格都按同一套信息写;不需要写得像电影剧本,能让自己复用就够了。

1. 主体锚点:每格都重复关键特征

写“谁 + 外观 + 固定道具”。比如:短发、灰色卫衣、木桌、银色台灯。

人物、服装或道具是连续镜头的“锚”。即使你换了景别,也把最关键的两三个特征再写一遍;不要只在第一格出现一次。

2. 单一动作:一格只留一个动词

把“走到书桌前、坐下、翻书、打开灯、开始写字”拆开。第一格只拍走近,第二格只拍坐下,第三格只拍打开台灯。

短镜头承载的变化越少,后续修一格也越不会牵连全片。

3. 镜头指令:只选 1–2 个维度

不必把所有摄影词都塞进去。每格写清:景别(近/中/远)+ 机位或运动 即可。

例如:“中景,缓慢推进”;“手部近景,固定镜头”;“侧后方跟拍”。如果同一镜头又要俯拍、环绕、快速推拉、慢动作,画面重点反而会丢。

4. 环境与光线:不要每格换一个世界

给项目定一条环境底线:夜晚书房、暖台灯、窗外微暗。之后每一格都在这条底线里变化。

如果需要转场,也写出转场理由,例如“灯光亮起后,桌面从昏暗变为暖黄”,而不是直接跳到白天咖啡馆。

5. 时长与声音:先定节奏,再生成画面

给每格一个大致时长,并写下它承载的一句旁白、一个环境声或一行屏幕文字。15 秒短片通常用 4–6 格就够;先把节奏排顺,后面更容易替换不满意的镜头。

三、可直接复制的 20 秒示例

目标:“夜晚回到书桌前,打开一盏灯,重新进入专注状态。”

    1. 0–3 秒: 灰色卫衣的人走近木桌;中景,侧后方跟拍;夜晚书房,整体偏暗。
    1. 3–6 秒: 手放下帆布包;手部近景,固定镜头;桌面有笔记本和银色台灯。
    1. 6–9 秒: 手按下台灯开关;近景,缓慢推进;暖黄色灯光逐渐照亮桌面。
    1. 9–13 秒: 人物坐下翻开笔记本;中景,固定镜头;窗外仍是夜色。
    1. 13–17 秒: 笔尖开始书写;手部特写;只保留写字声。
    1. 17–20 秒: 桌面与人物背影;远一点的侧后方镜头;屏幕文字“重新开始,也不晚”。

注意:这不是某个工具的固定提示词。你可以把它翻译成自己正在使用的生成工具更习惯的描述格式;真正要保留的是每格的锚点与单一动作。

四、生成后只按这个顺序修,不要整条推倒重来

    1. 先看主体: 人物、服装、固定道具有没有变?变了就只重做这一格,并补回主体锚点。
    1. 再看动作: 这一格是否只完成了一个动作?动作混乱就拆成两格。
    1. 最后看衔接: 上一格结束的位置,是否能接到下一格开始的位置?重点检查光线、人物朝向和道具位置。

逐格修的好处是:你知道问题出在哪一层,不会因为一个镜头不满意,把已经顺的节奏也一起推翻。

五、最常见的 3 个失控点

一个镜头承担一整段剧情。 先拆动作,再谈效果。

每格都换形容词。 “电影感、未来感、温暖、胶片、极简”一起上,画面方向会互相拉扯。定一个主风格,最多加一个辅助词。

人物只在第一格被描述。 后面至少重复人物的一个外观特征与一个固定道具,连续性会更容易维持。

今天就试一次:
把你准备生成的一条 15 秒视频,先写成 4–6 格分镜。不要追求漂亮,先保证每格只有一个动作。

如果这张表对你有用,建议先收藏;接下来会继续把“脚本、镜头、剪辑、发布”拆成一组能直接上手的二创实战课。

本文参考了 CapCut 关于从 brief、分镜到生成、编辑与导出的公开工作流说明,以及 Runway 关于图生视频中用动作与镜头提示控制画面的公开指南。外部产品仅作工作流参照,不代表合作或功能归属。

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