这几天好几个人来问:有没有 Seedance 2.0 的 Skill?

找了一圈,dexhunter/seedance2-skill 这个能用。

能用不是客气话。它做了一件很简单但很关键的事——把 Seedance 2.0 的提示词从”凭感觉写”变成了”按语法写”。

语法核心就一个符号:@。

大多数人不会用 Seedance 的多模态输入

Seedance 2.0 能同时吃文字、图片、视频、音频四种输入。最多 12 个文件,9 张图 + 3 段视频 + 3 段音频自由组合。

但实际使用中,大多数人只用两种模式:纯文字,或者图+文。

不是不想用多模态——是不会用。

上传了 5 张图,写一句”参考以上图片生成视频”,Seedance 只能猜你想干嘛。猜错了,你怪模型不听话;猜对了,你觉得自己是提示词大师。

问题不在模型,在你没给每个素材分配角色。

@ 引用系统:不是写画面,是写分工单

这个 Skill 最大的价值,是教会你用 @ 给素材分工。

@图片1 作为首帧——告诉模型,这张图是开场画面。

参考 @视频1 的运镜效果——告诉模型,动作怎么走。

背景BGM参考 @音频1——告诉模型,节奏跟着什么走。

场景参考 @图片3——告诉模型,环境长什么样。

不是”写一段漂亮的话让 AI 发挥”,是”给每个素材一张角色卡”。

区别在哪?

模糊引用:参考 @视频1——模型不知道你要参考运镜、动作、特效还是节奏。

精准引用:参考 @视频1 的运镜和动作编排,场景参考 @图片2,BGM参考 @音频1——每个素材有明确职责。

这就像片场里,导演不会跟摄影师说”拍好看点”,而是说”这场用斯坦尼康低角度跟拍,收音指向性话筒收脚步和呼吸”。

Seedance 不缺能力,缺的是你的指令精度。

提示词结构公式

这个 Skill 给了一个结构公式:

[主体/人物设定] + [场景/环境] + [动作/运动描述] + [运镜语言] + [分时段描述] + [转场/特效] + [音频/音效设计] + [风格/氛围]

看着长,拆开看就是制片人的工作清单:谁在哪儿做什么、镜头怎么走、画面按什么节奏推进、声音怎么配、整体什么调性。

超过 10 秒的视频,建议用分时段写法:

0–3秒:开场画面、运镜、动作 3–6秒:中段发展 6–10秒:高潮或关键动作 10–15秒:收尾、定格、品牌文字

这不叫”提示词技巧”,这叫”分镜脚本”。

关键模式拆解

这个 Skill 内置了 12 种场景的提示词模板,不是罗列功能,是每种场景给一个可直接改写的完整示例。挑几个说。

人物一致性 ——用 @图片1 锁定角色形象,全程不漂移。写法是”男人 @图片1 下班后疲惫地走在走廊”,而不是”一个穿着灰色西装的男人”——前者告诉模型”用这张脸”,后者让模型自己编一张脸。

运镜精准复刻 ——完全参考 @视频1 的所有运镜效果,从希区柯克变焦到环绕镜头到跟随走出电梯,一镜一镜照着来。你不需要会写运镜参数,只需要找到一段你想要的参考视频。

电商产品展示 ——汉堡悬浮旋转拆解再组装。全程静态机位,动作流畅无多余特效,全靠对食材分离和重组的精准描述。这不是堆形容词能写出来的。

音乐卡点 ——画面根据 @视频1 的画面关键帧位置和整体节奏进行卡点。一句话把节奏控制权交给了参考视频,你不需要算节拍,模型帮你对。

每个模式的核心逻辑都一样:用 @ 指定素材角色,用时间段控制节奏,用专业运镜术语替代模糊形容词。

运镜语言:别再写”镜头慢慢推近”

这个 Skill 附了一份运镜术语表。基础的和高级的都有。

基础:推镜头、拉镜头、左摇右摇、跟拍、环绕、一镜到底。

高级:希区柯克变焦、鱼眼、低角度仰拍、第一人称主观视角、快速摇镜、机械臂跟随。

景别:极致特写、面部特写、中近景、中景、全景、远景。

为什么不建议写”镜头慢慢推近”?因为”慢慢”是一个程度副词,模型对它的理解和你的理解不一样。写”推镜头”或”慢推”,模型就知道你用的是专业运镜指令,会按摄影语言的规范执行。

这不是装专业,是减少歧义。

安装:复制一个文件就行

这个 Skill 的安装极其简单:

`mkdir -p ~/.claude/skills

中文版

cp zh/SKILL.md ~/.claude/skills/seedance-prompt-zh.md`

或者用 CLI:

npx skills add dexhunter/seedance2-skill

装完之后,在 Claude Code 里直接说”帮我写一个 Seedance 2.0 的视频提示词”,Agent 就会按 SKILL.md 里的流程走:先问你要做什么类型、有什么素材,再帮你分配 @ 角色、构建提示词、检查约束。

它基于字节跳动官方两份文档整理:Seedance 2.0 使用手册和实测案例集。不是社区猜测,是官方规格的提炼。

12 个素材位已经不够用了

写这篇文章的当口,字节在 6 月 23 号火山引擎 FORCE 大会上公布了 Seedance 2.5。

几个关键升级:单段 30 秒直出、最多 50 个全模态参考素材、局部编辑、4K 输出。7 月初上线。

50 个参考素材。

这意味着什么?@ 引用系统会从”好用的技巧”变成”必须掌握的语法”。12 个素材你还能凭感觉分配角色,50 个素材你不写清楚谁干嘛,模型只能开始猜。

Seedance 2.5 开放应该很快,但这个 Skill 的核心逻辑——给每个素材分配明确角色、用专业术语替代模糊描述、分时段控制节奏——在 2.5 上只会更重要,不会过时。

诚实说局限

这个 Skill 有几条需要注意的:

只管写提示词,不管调 API。 它不能帮你调火山引擎的接口,不能帮你轮询任务、下载视频。想走 API 流程的,看 aiRoyi 的另一个 Skill。

基于 2.0 文档。 Seedance 2.5 的一些新能力(50 素材联合输入、局部编辑、3D 白膜预览)还没覆盖,但 @ 引用语法和提示词结构是向下兼容的。

不支持真人脸部。 这是 Seedance 2.0 平台的硬限制,Skill 里明确写了,别拿真人照片往上传。

项目很小。 4 个 commit,1 个作者,2 月之后没更新。但内容是从官方文档提炼的,不是拍脑袋写的,该有的都有。

一句话总结

Seedance 的提示词门槛不在文采,在结构。

你不需要会写诗,你需要知道:每张图是干什么的、镜头怎么走、画面按什么节奏推进、声音怎么配。

这个 Skill 把这些结构写成了语法。语法只有一个核心符号:@。

学会了,12 个素材位够用;学不会,50 个素材位也白搭。

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我是AI剧-阿丙,记录转型创作的真实探索

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